這是我關于改善設計用戶體驗的建議,無需數小時的用戶研究會議,紙質原型制作游戲時間或任何其他時尚的UX流行語。
開發人員網站建設。您創建了自己的應用程序,但每次有人下載它時,他們都很難使用它。你知道如果他們告訴你這個,那真的很糟糕。
平面設計師。希望過渡到數字化,但試圖通過在線閱讀文章來學習用戶體驗......這是一種非常痛苦的死亡方式
PM。你的工作已經是25%的用戶體驗設計師。很高興能夠提升這些技能。
如果你已經是一名用戶體驗設計師,我不希望這篇文章與你相提并論。我基本上跳過我們領域的整個部分,轉而完全專注于有抱負的UX設計師(或發現自己設計屏幕的UX 鄰居)最缺乏技能的人。
當我開始作為一名專業的UX設計師時,我很震驚的是,我的客戶會多次將初始線框(或生活,呼吸,瀏覽器內的MVP)交給我,并且在整個過程中會出現完全明顯的用戶體驗錯誤。我不是在談論你需要幾個小時的研究和A / B測試來發現的事情。我說,就像死了簡單的錯誤。
現在,我的客戶沒有這樣不好,但是看? -你不需要是布雷維克多明白,如果你只能從列表中選擇一件事,你需要單選按鈕,復選框沒有。要理解這一點,您只需要能夠說出界面。這對我來說是最瘋狂的事情。界面流暢性是任何人都可以實現的。
我今天想談的是四個小規則,有助于消除你自己設計中的這些痛點。它們是比“如果用戶只能選擇一件事情則使用單選按鈕”更深或更深的啟發式。但是,如果你能記住遵守這份清單中的內容,你就會更接近于創造用戶可以輕松使用的設計,從而騰出時間去做其他更重要的事情。
(那時其他UX設計師可以向您介紹最新的學術用戶研究方法!)
以下是我們將要介紹的內容:
1.遵守地方法則
2.ABD:除了下拉之外的任何東西
3.通過斜視測試
4.以身作則