設計是關于讓一個想法成為可能,而不是有一個想法。實際上,你的想法是你擁有的最便宜的東西。
“他們自己的想法并不值得。即使是最出色的想法也只是一個起點,而不是神奇的東西。一個明顯妥協但執行的設計比精神隔離中的抽象概念更有價值。“ (思想商人)
有一天,我正在閱讀網站建設關于網頁設計控制幻覺的精彩文章。這篇文章討論了我們作為設計師如何嘗試仔細檢查交互的每個細節 - 從像素完美的設計,到美麗的動畫,再到用戶體驗的每一小部分 - 但嚴酷的現實是我們控制方式比我們想象的少。
“今天的設計工具的高保真度造成了我們的模型在現實世界中可行的錯覺。”
今天的設計工具的高保真度造成了我們的模型在現實世界中可行的錯覺。設計靜態板甚至原型原型相對容易。您通常會說明理想的流程。您無法適應多種情況。你不關心性能。對于較不熟悉技術的用戶,對于較舊的設備,您不是在為邊緣情況設計。
“設計開始建立的那一刻就是將優秀設計師與優秀設計師分開的界限。”
優秀的設計師可以提出想法,但他們無法處理來自開發人員的每小時JIRA門票,要求設計人員首先想到的場景解決方案。偉大的設計師 在這些情況下茁壯成長 ,創造了一個協作環境,讓開發人員感覺他們擁有解決方案就像擁有問題一樣。
然后,優秀的設計師將為這些二次使用案例提供快速修復,并將球扔到圍欄上給開發人員。優秀的設計師將把每一個要求作為重新評估,改進和防止整個設計系統的機會。
優秀的設計師將完成該項目,并說實施看起來與設計的不同是一件令人失望的事。偉大的設計師明白這不是“看起來像樣機”; 這是關于外觀和感覺簡單,有用,流暢和相關。
當我聽到有人說 他們在執行,迭代,改編和使其工作方面不夠強大時,我會質疑他們實際上是多么強大的設計師。
這并不是說概念比執行更容易。一點也不。兩個不同的任務; 大腦的兩個不同部分。但是,如果您只能提出高級概念,那么您就無法提供真正的用戶體驗。你正在提供一個運球,一個投資組合模型,一件藝術品。