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形式和功能如何發揮良好設計的興起

善微科技 2017 04月29日 發布

讓我們面對它:如果你買東西來執行一個功能,你希望它表現良好。如果沒有,你可能會停止使用它或要求你的錢,無論它看起來好多了。但是,如果您討厭產品的外觀,首先您不太可能購買該產品。


在軟件設計方面,這些原則并沒有什么不同。幸運的是,基本設計原則可以翻譯,無論領域如何。良好設計的一個基本原則是f orm遵循功能。這個現代主義的設計原則如何可以用于軟件開發很有趣。





設計如何與藝術不同

家具設計師Charles Eames曾經說過,“設計是表達的目的,它可能(如果它夠好)后來被評為藝術; 設計在很大程度上取決于約束條件,它是一種行動方式(總是存在約束,通常包括倫理)。“根據Eames,設計與藝術有什么區別?


主要區別在于設計必須有目的。藝術除了被視為或經歷以外,沒有別的理由存在。然而,設計需要一個功能。如果設計在視覺上是醒目的,那么它也可以被認為是藝術。當然藝術和設計重疊,但沒有功能(設計),它只是形式(藝術)。


從出色的設計標準出發,形式遵循功能。1896年,建筑師路易斯·沙利文(Louis Sullivan)在關于摩天大樓的印刷訪談中提出了這個短語。沙利文認為現代城市需要一種新的建筑形式。這種形式將成為“現代結構鋼鐵摩天大樓”。


很顯然,沙利文看到了這個新城市結構的一個目的,就像現代軟件設計師看到需要新的程序和工具一樣。以這種方式,形式跟隨功能源于古典設計,但也適用于技術行業。當你深入現代主義運動時,你會看到現代主義原理和軟件設計之間有更多的聯系。




功能如何變成形式

沙利文的原則影響了一個多世紀的良好設計,但他的話的影響幾乎立即被感受到。現代主義在二十世紀初成為藝術和設計的標準,其中包括包豪斯運動。


這種精神具有好的設計的幾個主要原則,其中之一是具有以下功能。其他一些原則包括:承認機器,規范生產,鼓勵實驗和綜合,并使用經濟性和簡單性。順便說一句,這些信條也可以從軟件開發的角度來看待。


顯然,承認該機器對于軟件設計人員來說是完美的。軟件開發中的每一個好的設計都考慮到硬件的局限性,以及兩者的相輔相成。此外,標準化生產不僅可以應用于功能和界面,還可以應用于用戶體驗。您的產品應產生可在每個會話期間復制的標準用戶體驗。


此外,實驗和綜合已經成為軟件開發團隊的常規,因為這是設計經常出現的好辦法。最后,經濟和簡單始終是軟件設計的一部分,因為用戶對笨重和復雜的軟件不感興趣。


如果您仔細觀察,這些創建足夠功能的準則也有助于審美。例如,經濟和簡單,在創建視覺設計時,要記住的是很好的事情。事實上,視覺經濟是一個眾所周知的概念,影響了一些真正偉大的極簡軟件設計。


軟件設計師甚至警告要創造一些太混亂的東西。這被稱為特征蠕變。特征蠕變影響良好的設計。如果功能是壓倒性的,視覺設計也是如此。


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