在過去的幾年里,在科技行業的設計的重要性,以及更大的升值,誰知道如何在發展的限制工作。當我們的設計師和工程師在一個和諧的、跨合作的環境中工作時,我們就產生了我們最好的工作。
在過去的8年里,我們已經學到了很多關于一起工作。這里有三個關鍵點,將幫助設計師和工程師改善他們之間的關系。
1)更務實與決策
你需要一個堅實的了解什么是可行的建立在你的產品的范圍內。最好的出發點是消化你的平臺的指南和標準(在這里:iOS、MacOS,WatchOS,材料設計,網頁設計)。
能夠看到每一個組件將如何建立從工程師的角度來看。開始學習一種編程語言。不要感到不知所措的想法,你需要知道如何建立一個產品從無到有,但任何數量的知識,來自知道如何代碼將有助于你作出更明智的設計決策,也將幫助你更好地與工程師溝通。
最好的用戶體驗設計,然后加入新奇和有趣的后。記住,基本的UX原則應從開始引導你的設計。要建立一個功能和結果的利益之間必須有一個平衡。
2)使工程師的工作盡可能容易
你的工程師提供干凈、井井有條的設計文件,文件和層顯然命名。減少你自己的資產,并為給定的平臺適當的名稱。我知道,這不是最有趣的工作。但它確保了進入成品的東西正是你想要的。它也需要你的工程師的工作,這意味著他們可以花更多的時間來建立更好的功能。
確保你的設計是一致的。在設計過程中的不同點上對你的工作進行審計。最好是檢查自己的一百萬倍,比阻止一個工程師從發展的道路,因為有不同的治療類似的元素。
在必要時做帶注釋的文件。你可以創建你自己的,或利用其中的許多工具如紅筆,UX引腳和筆記本草圖。生活和靜態風格指南可以幫助你的產品開發的凝聚力。記住,一些開發商不看風格指南和工作直接比較,所以一定要早在這個過程中你的工程團隊溝通。明智而有效地利用你的時間。
原型和互動動畫顯示的工程師如何工作的最簡單的方式可能。一些我們最喜歡的工具,提供不同級別的控制的基調,影響后,侵襲,flinto,和pixate。如果你靠口碑來表達你的觀點,你留了很多誤解和提高最終產品脫離你的視野的機會房間。
3)不斷溝通,尊重工程師的意見
不要把自己(或工程師)關閉時,只會說話時,它的時間來關閉設計。當你從一開始就一起工作,你是更強大,最終會創造一個更好的產品。
如果你不確定一個功能的設計,過渡將如何工作,或用戶的相互作用的流程,與你的工程團隊咨詢。他們有豐富的知識,可以從分析,技術的角度來解決你的問題。不要羞于承認你需要建議。
這三個課程歸結為共鳴,組織和溝通。所有這些關鍵的關鍵是要確保你是在控制最終產品的執行。你希望你的愿景被實現,對嗎?所以盡你所能讓你的工程師提供正確的材料和知識,使他們能夠執行你的想法完全和你結束了一個強大的產品。